home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / games / stelcon.zip / STELCON.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-08-17  |  37KB  |  927 lines

  1.          -------------------------------------------------------------
  2.  
  3.                                STELCON 2469 (TM)
  4.  
  5.                                      v1.2
  6.  
  7.                COPYRIGHT (C) 1992 VU TRUONG ALL RIGHTS RESERVED
  8.  
  9.  
  10.  
  11.          Requirements :
  12.  
  13.             ~ VGA/MCGA (supports high-quality 256-color graphics)
  14.             ~ IBM PC/XT/AT or compatible (386 STRONGLY recommended)
  15.             ~ 640k memory and Dos 3.0 or later
  16.             ~ Microsoft or Logitech compatible mouse
  17.  
  18.          -------------------------------------------------------------
  19.  
  20.  
  21.          STELCON
  22.          ~~~~~~~
  23.  
  24.          TABLE OF CONTENTS
  25.  
  26.          1.0  INTRODUCTION...........................................2
  27.          2.0  SETTING UP THE GAME....................................2
  28.          3.0  STARTING A NEW GAME....................................3
  29.          4.0  BASIC GAME PLAY........................................4
  30.             4.1  STARMAP.............................................5
  31.             4.2  THE MESSAGE WINDOW..................................5
  32.             4.3  THE STATUS WINDOW...................................5
  33.          5.0  MENUS..................................................5
  34.             5.1  GAME MENU...........................................5
  35.                5.1.1  ABOUT STELCON..................................5
  36.                5.1.2  END TURN.......................................5
  37.                5.1.3  LOAD GAME......................................6
  38.                5.1.4  SAVE GAME......................................6
  39.                5.1.5  QUIT GAME......................................6
  40.             5.2  STARS MENU..........................................6
  41.                5.2.1  SCAN STAR......................................6
  42.                5.2.2  NAME STAR......................................6
  43.                5.2.3  SHIP STATUS....................................7
  44.             5.3  FLEET MENU..........................................7
  45.                5.3.1  DEPLOY FLEET...................................7
  46.                5.3.2  FLEET POSITIONS................................8
  47.                5.3.3  FLEET COMPOSITIONS.............................8
  48.                5.3.4  ATTACK.........................................8
  49.                5.3.5  LAUNCH SSMs....................................9
  50.             5.4  EMPIRE MENU.........................................9
  51.                5.4.1  NEWS...........................................9
  52.                5.4.2  TECHNOLOGY.....................................9
  53.          6.0  REFERENCE GUIDE.......................................10
  54.             6.1  SHIPS..............................................10
  55.             6.2  PLANETS............................................11
  56.             6.3  QUICK-REF KEYS.....................................13
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                                      - 2 -
  61.  
  62.          7.0  FINAL NOTES...........................................14
  63.             7.1  FUTURE.............................................14
  64.             7.2  REGISTRATION.......................................14
  65.             7.3  CREDITS............................................15
  66.             7.4  DISCLAIMER.........................................16
  67.  
  68.          1.0  INTRODUCTION
  69.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  70.  
  71.             Welcome  to  Stellar  Conquest  (STELCON)! The ultimate
  72.             space strategy/war game! Prepare to  explore  and  conquer
  73.             the unknown! Command unstoppable fleets of mass starships,
  74.             carriers,  and  many  more!  Make  surprise  visits  to  a
  75.             friend's home planet! Sure he/she might  get  pissed  off,
  76.             but hey, this game is not for wimps!
  77.  
  78.             STELCON  is  just  about  the most complex and graphically
  79.             detailed game around! This game lets you take charge of an
  80.             entire galactic empire. This is no mere space risk game of
  81.             yester-year! There  are  many  facets  of  controlling  an
  82.             entire  empire.  Crucial decisions are made at every turn,
  83.             thus one must be aware  of  his/her  fleets,  status,  and
  84.             especially ranking among the players.
  85.  
  86.             Besides  keeping your empire in order, you must also learn
  87.             to defend yourself from forces who wish you  dead!  Poorly
  88.             defended  worlds  invite attack, but trying to protect all
  89.             your worlds at once may  spread  them  too  thin.  Thus  a
  90.             balance  must  be  achieved in order to remain dominant in
  91.             the universe.
  92.  
  93.             Remember as Darwin once said : "Only the strong survive"
  94.  
  95.          2.0  SETTING UP THE GAME
  96.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  97.  
  98.             After  unzipping  STELCON,  make  sure  you   have   these
  99.             following programs :
  100.  
  101.                STELCON.EXE    -->   The actual game
  102.                STELCON.DAT    -->   Data file required by STELCON.EXE
  103.                STELCON.DOC    -->   This document
  104.                STELCON.PAL    -->   Stelcon palette
  105.                STELCON.SPR    -->   Stelcon art files
  106.                BITMAP.PIC     -->   White font file
  107.                RBITMAP.PIC    -->   Red font file
  108.                GBITMAP.PIC    -->   Green font file
  109.                BBITMAP.PIC    -->   Blue font file
  110.                LOGO1.VGA      -->   First logo picture
  111.                LOGO1.PAl      -->   First logo palette
  112.                LOGO2.VGA      -->   Second logo picture
  113.                LOGO2.PAL      -->   Second logo palette
  114.                SCCONFIG.EXE   -->   Stelcon Configuration file
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.                                     - 3 -
  120.  
  121.             When  running  the  game, make sure all these files are in
  122.             the same directory.
  123.  
  124.          3.0  STARTING A NEW GAME
  125.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  126.  
  127.             When  you  first  type  STELCON at the dos prompt you will
  128.             briefly  see  our  logo  then  title screen.  Click either
  129.             mouse button to continue to the main menu. There  you  can
  130.             start a new game or load an old game.
  131.  
  132.             Since  this is the first time your playing, you would want
  133.             to start a new game. Move the pointer over  the  NEW  GAME
  134.             box  and  click either mouse button. The game will then ask
  135.             you a few questions regarding the  universe  you  want  to
  136.             play in.
  137.  
  138.             The game will ask you the following question :
  139.  
  140.                How  many  players?        -->   Enter  the  number of
  141.                                                 players  you  want  in
  142.                                                 the game. 2 or more is
  143.                                                 recommended.
  144.  
  145.                How  many  stars?          -->   Enter the number of
  146.                                                 actual  star   systems
  147.                                                 you  want in the game.
  148.                                                 This  can  range  from
  149.                                                 5-25.
  150.  
  151.                Human  or  Computer?       -->   Hit  H for a Human
  152.                                                 player. Hit  C  for  a
  153.                                                 computer player.
  154.  
  155.                Enter  the  name...        -->   Here you enter the
  156.                                                 name for  the  current
  157.                                                 player number.
  158.  
  159.             Once  these  questions  answered, you will see a miniature
  160.             map of the actual  playing  field.  White  dots  represent
  161.             neutral  stars.  Coloured  dots  represent  actual  player
  162.             stars. These colours mean :
  163.  
  164.                BLUE     -->   Player one
  165.                GREEN    -->   Player two
  166.                CYAN     -->   Player three
  167.                RED      -->   Player four
  168.                MAGENTA  -->   Player five
  169.  
  170.             Hit the any key to re-randomize the stars.  Once  you  are
  171.             satisfied with the map, hit ENTER to continue.
  172.  
  173.             From there the game will begin.
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.                                      - 4 -
  179.  
  180.          4.0  BASIC GAME PLAY
  181.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  182.             The game is divided into turns and phases.
  183.  
  184.             Each turn represents one movement phase and one production
  185.             phase. There can be an unlimited amount of turns.
  186.  
  187.             There are two phases: PRODUCTION and MOVEMENT.
  188.  
  189.             During the production phase, you can either buy more ships
  190.             or save your production points for later.
  191.  
  192.             The production window will pop up at the end of each turn.
  193.             On the upper left hand corner will be the name of the star
  194.             you  are buying for. Below that are the star's coordinates
  195.             and the BUILD POINTS.
  196.  
  197.             Anything you buy requires BUILD POINTS. Listed  below  are
  198.             the prices for each ship:
  199.  
  200.                FIGHTERS          --> 10 BPs
  201.                DESTROYERS        --> 45 BPs
  202.                CRUISERS          --> 60 BPs
  203.                BATTLE CRUISERS   --> 100 BPs
  204.                CARRIERS          --> 150 BPs
  205.                SSM               --> 30  BPs
  206.                CREDITS           --> 2 BPs
  207.  
  208.             In the production window are a series of arrows. You click
  209.             on  these  arrows to either buy or sell back what you have
  210.             bought (use it  for  cancellation  only!  You  can't  sell
  211.             things  from  the last turn!). Arrows pointing to the left
  212.             means  to  sell  it  back.  Arrows  pointing to the  right
  213.             means  to  buy  it.  Clicking  the "IN:x" box will toggle
  214.             between steps of 1's and 10's. 1 means you transfer 1 ship
  215.             at a time while 10 means you transfer 10  ships  at  time.
  216.             Once you're done click the "OK" box to go to the next star
  217.             system (if possible).
  218.  
  219.             During the movement phase, you can attack  different  star
  220.             sytems,  deploy  a  new  fleet,  rename  star, etc. A more
  221.             concise explanations of these functions will appear in 5.0
  222.             MENUS.
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.                                      - 5 -
  238.  
  239.             4.1 THE STARMAP
  240.             ~~~~~~~~~~~~~~~
  241.  
  242.                The big upper portion of the  screen  is  the  Starmap.
  243.                Here  you will see all the stars in the known universe.
  244.                You will do most of your coordinate-related commands on
  245.                this screen. Fleets that have reached their destination
  246.  
  247.                will also appear on this map.
  248.  
  249.                The starmap in this version is 20  X  20.  Each  square
  250.                represents   a   sector  or  "light  year"  of  travel.
  251.  
  252.             4.2 THE MESSAGE WINDOWS
  253.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  254.  
  255.                This window will appear right below the  starmap.  Here
  256.                messages  will  appear. You will also be doing keyboard
  257.                input here.
  258.  
  259.             4.3 THE STATUS WINDOW
  260.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  261.  
  262.                This window comprised of the entire right half  of  the
  263.                screen.  Here is where data will appear when you scan a
  264.                star. Below this window is a little starus  window.  It
  265.                will  incluse  the  current  player  name and flag, the
  266.                number of planets and fleets will also be displayed.
  267.  
  268.          5.0 MENUS
  269.          ~~~~~~~~~
  270.  
  271.             You  will  encounter  three  diffrent  menus  during   the
  272.             movement phase. These include GAME, STARS, and FLEET.
  273.  
  274.             5.1 THE GAME MENU
  275.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  276.  
  277.                5.1.1 ABOUT STELCON
  278.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  279.  
  280.                   This   will  display  some  cool  information  about
  281.                   Stelcon. Free memory will also  be  displayed.  READ
  282.                   IT!n
  283.  
  284.                5.1.2 END TURN
  285.                ~~~~~~~~~~~~~~
  286.  
  287.                   When  you are done with your turn, click here to end
  288.                   your turn  and  continue  to  the  next  player  (if
  289.                   possible).  After  everyone has taken his/her turn,
  290.                   the PRODUCTION PHASE will start. See  previous  text
  291.                   for more information.
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.                                      - 6 -
  297.  
  298.                5.1.3 LOAD GAME
  299.                ~~~~~~~~~~~~~~~
  300.  
  301.                   This  option  will  restore a previously saved game.
  302.                   Please note that the SAVE GAME has to be in the same
  303.                   directory as STELCON. Only  a  single  game  can  be
  304.                   saved.
  305.  
  306.                5.1.4 SAVE GAME
  307.                ~~~~~~~~~~~~~~~
  308.  
  309.                   This  option  will  allow  you to save the game. Use
  310.                   LOAD game to restore the current game.
  311.  
  312.                5.1.5 QUIT GAME
  313.                ~~~~~~~~~~~~~~~
  314.  
  315.                   When you are  sick  and  tired  of  STELCON  (highly
  316.                   unlikely!),  click this to return to the dos prompt.
  317.                   Please note that the game will be  PERMANANTLY  loss
  318.                   unless you saved it beforehand.
  319.  
  320.             5.2 STAR MENU
  321.             ~~~~~~~~~~~~~
  322.                5.2.1 SCAN STAR
  323.                ~~~~~~~~~~~~~~~
  324.  
  325.                   This  function  will  display  information about any
  326.                   specific  star  system.  Click  the  mouse over SCAN
  327.                   STAR. The message should then display "SELECT STAR".
  328.                   Place pointer over star image in the STAR  MAP.  The
  329.                   number  and class of planets, the production, owner,
  330.                   and total number of  factories  and  ships  will  be
  331.                   shown.
  332.  
  333.                5.2.2 NAME STAR
  334.                ~~~~~~~~~~~~~~~
  335.  
  336.                   This  fiunction  will  allow  you to name a star you
  337.                   own. It works much the same way as SCAN STAR.  First
  338.                   place pointer over name star and click. "SELECT STAR
  339.                   TO  RENAME"  should  appear  in  the message window.
  340.                   Second, place pointer over desired star  system  and
  341.                   click.  Third,  enter  the  new  name in the message
  342.                   window and press enter. Now the star will assume the
  343.                   new name!
  344.  
  345.                   Please note that the new name cannot be  over  eight
  346.                   characters long.
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.                                      - 7 -
  356.  
  357.                5.2.3 SHIP STATUS
  358.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  359.  
  360.  
  361.                   This  function  will  display all available ships on
  362.                   the star sytems belonging to you. The  numbers  will
  363.                   be  grouped  into  Fighters,  Destroyers,  Cruisers,
  364.                   Battle  Cruisers,  and  Carriers.  To  access   this
  365.                   function, click pointer over SHIP STATUS in the STAR
  366.                   menu.
  367.  
  368.  
  369.                   Once in this window, click the up and down arrows on
  370.                   the  right  to  scroll  the  list  up and down. Star
  371.                   ownership  will  be   displayed   along   with   the
  372.                   appropriate colored flag.
  373.  
  374.                   Please note that the stars that do not belong to you
  375.                   will have dashes in place of values.
  376.  
  377.             5.3 FLEET MENU
  378.             ~~~~~~~~~~~~~~
  379.  
  380.                5.3.1 FLEET DEPLOY
  381.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  382.  
  383.                   This  function  will  allow you to send a fleet out.
  384.                   After selecting this function, you will be  prompted
  385.                   for  a  fleet name. After entering a fleet name, the
  386.                   message "PLEASE SELECT FLEET ORIGIN" will appear  in
  387.                   in  the  message  window.  Place  pointer  over star
  388.                   system that you own and  click.  Next  you  will  be
  389.                   prompted  with  a  fleet  destination.  Click on the
  390.                   desired star system to be the fleet's destination. A
  391.                   window displaying the number of ships on the  fleets
  392.                   origin  star  system  will appear. Clicking the left
  393.                   and right arrows should delete  and  add  ships  you
  394.                   want  to  deploy. Clicking the INC box  will  enable
  395.                   you  to select ships by the increments of either 1's
  396.                   or 10's.  Once  this is done, click the  box  marked
  397.                   OK.
  398.  
  399.                   Congratulations! You have  launched  your
  400.                   maiden  fleet!  In order to check on it, click fleet
  401.                   compositions (more on this below).
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.                                      - 8 -
  415.  
  416.                5.3.2 FLEET POSITION
  417.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  418.  
  419.                   Clicking  this  function  will display the estimated
  420.                   time  of  arrival (ETA) for each fleet. Clicking the
  421.                   up and down arrows will scroll the list up and down.
  422.                   Numbers that appear under the  ETA  column  indicate
  423.                   the  number  of  turns it will take for the fleet to
  424.                   reach its destination. Once the  fleet  has  reached
  425.                   its destination the coordinates will be listed below
  426.                   the  "COORDS"  window,  otherwise,  "SPACE"  will be
  427.                   displayed. Click anywhere outside when done.
  428.  
  429.                5.3.3 FLEET COMPOSITION
  430.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  431.  
  432.                   Clicking this function will display  all  the  ships
  433.                   that  are  in  a fleet. The FLEET COMPOSITION window
  434.                   looks exactly like the  SHIP  STATUS  window  except
  435.                   that it displays the number of ships of each type in
  436.                   a particular fleet.
  437.  
  438.  
  439.                5.3.4 ATTACK
  440.                ~~~~~~~~~~~~
  441.  
  442.                   When a fleet reaches a star system that you  do  not
  443.                   own,  you must attack it or orbit it endlessly until
  444.                   a fleet from a rival empire  arrives  and  blows  it
  445.                   away!  When  you  click  the pointer over the ATTACK
  446.                   option, a window will appear showing all the  fleets
  447.                   eligible  for  attack.  Eligibilty  depends  only on
  448.                   whether  or  not  a  fleet  has   arrived   at   its
  449.                   destination. You cannot attack your own star system!
  450.                   Once  you  select  a fleet to attack you must select
  451.                   its target. Enemy fleets will either be "ENEMY-P" or
  452.                   "ENEMY01", "ENEMY02",etc. "ENEMY-P" means  that  you
  453.                   are  about  to  attack  the  star system's defenses.
  454.                   "ENEMY01" etc.  means  that  other  fleets  hovering
  455.                   about.
  456.  
  457.                   After that, a battle screen will appear showing your
  458.                   fleet  pitted  against the enemy's. After the battle
  459.                   has been decided, the losses for both sides will  be
  460.                   shown.  Click  the  mouse  agin  to  go  back to the
  461.                   starmap.
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.                                      - 9 -
  474.  
  475.                5.3.4 LAUNCH SSMs
  476.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  477.                   Launching  SSMS  will  allow  you   to   attack  any
  478.                   star system (no matter the distance) within the SAME
  479.                   turn!  This  option will only allow you to knock out
  480.                   the star's defenses. Even though you might  win  the
  481.                   battle,  the  star  will not belong to you; you will
  482.                   need to send some ships to  conquer  it.  After  the
  483.                   battle, the  SSMs  will  automatically self-distruct
  484.                   , so if you still have some left  over they will all
  485.                   be destroyed.
  486.  
  487.                   When you click this option, you will be prompted the
  488.                   SSM's  origin.  Click on the star system you want to
  489.                   launch the SSMs from. Now click the star you want to
  490.                   launch the SSMS to. From there click the  number  of
  491.                   SSMs you want to launch. The battle will then begin.
  492.  
  493.             5.4  EMPIRE MENU
  494.             ~~~~~~~~~~~~~~~~
  495.  
  496.                5.4.1  NEWS
  497.                ~~~~~~~~~~~
  498.  
  499.                   This option will allow you to see the current empire
  500.                   news.  In  the  news,  you  will  see all the latest
  501.                   things  that  has  happened  to  your  empire,  like
  502.                   technological  advances,  an  attack  on you system,
  503.                   or rebellion. Click the up and down arrows to scroll
  504.                   through the news.
  505.  
  506.                   News will be updated yearly, so if you don't view it
  507.                   for your turn, you won't see it again  on  the  next
  508.                   turn!
  509.  
  510.                5.4.2  TECHNOLOGY
  511.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  512.  
  513.                   With  this  option  you  can  grant  CREDITS to your
  514.                   scientist to discover new technology. New technology
  515.                   will allow you to build stronger, faster, and better
  516.                   looking ships!
  517.  
  518.                   The "CURRENT TECHLEVEL : x" tells you  your  current
  519.                   tech level (the higher, the better).
  520.  
  521.                   The  "GRANT  TO DEVELOP : x" indicates the amount of
  522.                   money  required  to  attempt  to  discover  the  new
  523.                   technology.
  524.  
  525.                   The  "CREDITS"  box  indicates  the  total amount of
  526.                   credits in the empire treasury. Credits cost  2  BPs
  527.                   to  build.  The box next to the "CREDITS" box is the
  528.                   "CHANCES"  box.  This  indicates  the  chances,   in
  529.  
  530.  
  531.  
  532.                                     - 10 -
  533.  
  534.                   percentage or PC, of discovering the new technology.
  535.                   If   you   try   to   discover   something  but  was
  536.                   unsuccesful, you chances of discovering it the  next
  537.                   turn  will  improve. So one way or another, you will
  538.                   discover the technology.
  539.  
  540.                   If you have  enough  CREDITS  and  want  to  try  to
  541.                   develope  some  new technology, click the "DEVELOPE"
  542.                   button.
  543.  
  544.          6.0 REFERENCE GUIDE
  545.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  546.  
  547.             6.1 SHIPS GUIDE
  548.             ~~~~~~~~~~~~~~~
  549.  
  550.                The  following  text  will explain all of the available
  551.                ships in clear concise detail.
  552.  
  553.                LEGEND   :  ly/t  = Light Years per Turn
  554.                            DPs   = Actual damage done (Damage Points)
  555.                            APs   = Armor points ( equivalent of 1 feet
  556.                                    of titanium )
  557.                            BPs   = Building  points  (  Legal  tender
  558.                                    during production phase )
  559.  
  560.  
  561.                FIGHTERS          -> Small pathetic attack ships. Great
  562.                                     for sneak  attacks  due  to  their
  563.                                     speed, otherwise a poor choice for
  564.                                     defensive  measures.  Lacks  armor
  565.                                     and weaponry. Fighters have 2 mass
  566.                                     laser cannons.
  567.  
  568.                DESTROYERS        -> Good  all-around  attack   ship.
  569.                                     Destroyers have adequate defensive
  570.                                     and  offensive capabilities. Great
  571.                                     for long range attacks due to  its
  572.                                     speed.  Most  bang  for  the  buck
  573.                                     according  to  "Dan's   Guide   to
  574.                                     Buying Used Starships". Destroyers
  575.                                     have   4  quad  missile  tubes  on
  576.                                     either end.  Great  against  large
  577.                                     ships.
  578.  
  579.                CRUISERS          -> Similar  to  destroyers but with
  580.                                     more   armor   and   less   speed.
  581.                                     Cruisers   have  2   mass   plasma
  582.                                     accelerators on both sides.
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.                                     - 11 -
  592.  
  593.                BATTLE CRUISERS   -> Battle Cruisers or BCruisers are
  594.                                     great for base defense and  nearby
  595.                                     attacks.   Slow   speed  makes  it
  596.                                     useless  for  long-range  attacks.
  597.                                     Has  great  armor  and weaponry. A
  598.                                     very formidable ship.  This  puppy
  599.                                     has 10 Mass Ion cannons.
  600.  
  601.                CARRIERS          -> A behemoth  among  its  friends.
  602.                                     Carriers have incredible offensive
  603.                                     and  defensive  capabilities.  But
  604.                                     due to its bulky  size,  speed  is
  605.                                     extremely  limited.  Carriers  can
  606.                                     have    up    to    10    Neutrino
  607.                                     Accelerators.
  608.  
  609.                SSMs              -> SSM  stands  for  "Star-to-Star
  610.                                     missile". These missiles to travel
  611.                                     to ANY enemy  star  system  within
  612.                                     ONE turn. The purpose is to either
  613.                                     destroy  his  defenses, or to piss
  614.                                     him  off.   (This   is   not   yet
  615.                                     implemented as of v1.0)
  616.  
  617.  
  618.                The  following  table will summarize each ship's speed,
  619.                weapon, and armor capabilities. The cost to  build  the
  620.                ship will also be on the table.
  621.  
  622.  
  623.                Name        | Speed  | Weapon | Armor  | Cost
  624.                ------------+--------+--------+--------+------------
  625.                Fighter     | 5 ly/t | 1 DP   | 1 AP   | 10 BPs
  626.                Destroyers  | 4 ly/t | 5 DPs  | 5 APs  | 45 BPs
  627.                Cruisers    | 3 ly/t | 5 DPs  | 7 APs  | 60 BPs
  628.                BCruisers   | 2 ly/t | 10 DPs | 10 APs | 100 BPs
  629.                Carriers    | 1 ly/t | 15 DPs | 15 APs | 150 BPs
  630.                ------------+--------+--------+--------+------------
  631.                SSMs        | 99 ly/t| 2 DPs  | 1 AP   | 30 BPs
  632.                Def Sats?   | N/A    | 3 DPs  | 3 AP   | 20 BPs?
  633.  
  634.                This concludes the SHIP GUIDE.
  635.  
  636.  
  637.             6.2 PLANET GUIDE
  638.             ~~~~~~~~~~~~~~~~
  639.  
  640.                There  are  five different planet types in the world of
  641.                STELCON. The following text will  describe  each  one's
  642.                atmosphere,  hydrosphere,  production rates, population
  643.                growth rate, and factory growth rate.
  644.  
  645.                Planetary atmosphere and hydrosphere effects population
  646.                growth rate.
  647.  
  648.                Production rates effect BP production.
  649.  
  650.                                     - 12 -
  651.  
  652.                Population effects BP production.
  653.  
  654.                Factory growth rate affects the growth  of  production,
  655.                in turn, effects BP production.
  656.  
  657.  
  658.                EARTH-LIKE  (TERRAN)    -> Great  all-around planet for
  659.  
  660.                                           population    growth     and
  661.                                           production.
  662.  
  663.                OCEAN-WORLD             -> This  planet has almost no
  664.                                           land    mass    making    it
  665.                                           difficult    for    starship
  666.                                           construction. But  with  the
  667.                                           advent  of  new  technology,
  668.                                           starship platforms are built
  669.                                           to compensate.
  670.  
  671.                DESERT-WORLD            -> This  planet,  unlike  the
  672.                                           OCEAN-WORLD,  has  almost no
  673.                                           liquid mass at all.  Due  to
  674.                                           the  intense  heat, starship
  675.                                           construction is known to  be
  676.                                           slow.  Temperature are known
  677.                                           to have reached 260  degrees
  678.                                           with        almost        NO
  679.                                           precipitation.     Sandworms
  680.                                           have been sighted.
  681.  
  682.                TROPICAL-WORLD          -> This  planet is similar to
  683.                                           EARTH, except for  the  huge
  684.                                           amount  of vegetation. This,
  685.                                           of course, hinders  starship
  686.                                           construction;      otherwise
  687.                                           great for population  growth
  688.                                           due   to  an  abundant  food
  689.                                           source.
  690.  
  691.                ASTEROID                -> This is a  barren,  lifeless
  692.                                           rock.  Because  of  its flat
  693.                                           land mass, this planetoid is
  694.                                           great      for      starship
  695.                                           construcdtion  but  poor for
  696.                                           population growth.
  697.  
  698.  
  699.                The  following  table   to   summarize   each   planets
  700.                characteristics.
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.                                     - 13 -
  710.  
  711.                Name     | Atmos  | Hydro  | Prod   | PopRate| FactRate
  712.                ---------+--------+--------+--------+--------+---------
  713.                EarthLike| Normal | Water  | 100%   | 10%    | 10%
  714.                Ocean    | Normal | Water  | 70%    | 8%     | 5%
  715.                Desert   | Normal | None   | 80%    | 8%     | 8%
  716.                Tropical | Normal | Water  | 90%    | 10%    | 8%
  717.                Asteroid | None   | None   | 90%    | 6%     | 9%
  718.                -------------------------------------------------------
  719.  
  720.                This concludes the PLANET GUIDE.
  721.  
  722.             6.3 QUICK-REF KEYS
  723.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  724.  
  725.                With  this  new  version,  keyboard shortcuts have been
  726.                added! Hit F1 for help. (SF1 stands for SHIFT-F1)
  727.  
  728.                GAME MENU
  729.                ~~~~~~~~~
  730.                   F1 = HELP
  731.                   F2 = SAVE GAME
  732.                   F3 = LOAD GAME
  733.                   F4 = END TURN
  734.  
  735.                STAR MENU
  736.                ~~~~~~~~~
  737.                   F5 = SCAN STAR
  738.                   F6 = NAME STAR
  739.                   F7 = SHIP STATUS for STARS
  740.  
  741.                FLEET MENU
  742.                ~~~~~~~~~~
  743.                   F8 = DEPLOY FLEET
  744.                   F9 = FLEET POSITIONS
  745.                   F10 = FLEET COMPOSITIONS
  746.                   SF1 = ATTACK
  747.                   SF2 = LAUNCH SSMS
  748.  
  749.                EMPIRE MENU
  750.                ~~~~~~~~~~~
  751.                   SF3 = TECHNOLOGY
  752.                   SF4 = NEW
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.                                     - 14 -
  769.  
  770.          7.0 FINAL NOTES
  771.          ~~~~~~~~~~~~~~~
  772.  
  773.             7.1 Future Releases
  774.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  775.                This  game  is  in  NO WAY completed! More features are
  776.                being  added  with  the  writing  of  this  text.  With
  777.                registration, you will receive the latest version along
  778.                with  notices  of  new  releases  and updates. Look for
  779.                these future add-ons :
  780.  
  781.                NEAR-FUTURE
  782.                ~~~~~~~~~~~
  783.                   -  See  your  ships,  and a friend's ship (hehe) in
  784.                      transit!
  785.  
  786.                   -  Defense satellites (great against fighters!)
  787.  
  788.                   -  Mass Industrial  complexes  (Production  of  star
  789.                      will double!)
  790.  
  791.                   -  Setup  trade  routes  for  more  BP  production!
  792.                      Trade      and      use      comodities      like
  793.                      Chemicals,Metals,Supplies and Energy!
  794.  
  795.                   -  More VGA graphics!
  796.  
  797.                   -  Use  of  EMS/EXT  memory to store MORE graphics!
  798.  
  799.                   -  Bigger starmap! Up to 100  X  100  for  the  true
  800.                      wargamer!
  801.  
  802.                   -  The use of scenarios instead of random starmaps!
  803.  
  804.                   -  Worm   hole/Gate   construction.  Go  anywhere,
  805.                      anytime, in ONE turn!
  806.  
  807.                   -  Soundblaster support!
  808.  
  809.                   -  Even modem play!
  810.  
  811.                   -  And Much, much more!
  812.  
  813.  
  814.                If  you  think  you  have  some  more  good  ideas   or
  815.                suggestions, feel free to write to us! We will keep you
  816.                in  our  mailing  list.  You will be notified of future
  817.                updates, FOR FREE!
  818.  
  819.             7.2 REGISTRATION
  820.             ~~~~~~~~~~~~~~~~
  821.  
  822.                Well its time for me to ask you for a donation (College
  823.                is expensive).
  824.  
  825.  
  826.  
  827.                                     - 15 -
  828.  
  829.                Please note that this game is in NO WAY  crippled!  You
  830.                might  see  some  extra  commands in the menu, but most
  831.                likely they're still  in  construction.  This  game  is
  832.                meant to be shareware and will stay that way.
  833.  
  834.                The  cost  of  registration  will  be  $20. Yes, twenty
  835.                miserable bucks will get you  most  (if  not  all)  the
  836.                above!  With  this registration you will be notified of
  837.                future  programs  and  updates!  Please  fill  out  the
  838.                ORDER.FRM. Thanks for playing STELCON!
  839.  
  840.             7.3 CREDITS
  841.             ~~~~~~~~~~~
  842.  
  843.                Programmer     -> Vu Truong
  844.                Game Design    -> Vu Truong
  845.                Graphics       -> Vu Truong
  846.  
  847.                Documentation  -> Vu Truong
  848.                                  Dan Chang
  849.  
  850.                Beta Testing   -> Dan Chang
  851.                                  Mike Dinh
  852.  
  853.                Beta Distribution -> Mike Waldron sysop of Sweetlife
  854.  
  855.  
  856.                For  new  versions  of  STELCON,  call Sweetlife BBS at
  857.                (818) 882-9058. You can  reach me there via the STELCON
  858.                forum. I can also be reached via Uni'Net and Smartnet.
  859.  
  860.                Updates can be Freq' at 1:102/815 under "!SCV*.*"
  861.  
  862.  
  863.                And  special  thanks goes to Kelly Meyer for just being
  864.                alive...
  865.  
  866.  
  867.  
  868.  
  869.  
  870.  
  871.  
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876.  
  877.  
  878.  
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883.  
  884.  
  885.  
  886.                                     - 16 -
  887.  
  888.             7.4 DISCLAIMER
  889.             ~~~~~~~~~~~~~~
  890.  
  891.                           DISCLAIMER/WARRANTY/LICENSE
  892.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  893.  
  894.             THIS  PROGRAM,  DOCUMENTATION,  AND  GRAPHICS  FILES   ARE
  895.             COPYRIGHT  1992  BY THE AUTHOR (VU TRUONG). YOU ARE HEREBY
  896.             GRANTED PERMISSION  TO  FREELY  DISTRIBUTE  AND  USE  THIS
  897.             PROGRAM  FOR  PERSONAL USE. YOU MAY UPLOAD THIS PROGRAM TO
  898.             AN ELECTRONIC BULLETIN BOARD SYSTEM  OR  AN  INTERNET  FTP
  899.             SITE. THE REGISTERED VERSION ON THE OTHER HAND, MAY NOT BE
  900.             DISTRIBUTED.
  901.  
  902.             YOU  ARE  SPECIFICALLY PROHIBITED FROM SELLING OR CHARGING
  903.             OR REQUESTING ANY MONETARY AMOUNT FOR THE DISTRIBUTION  OR
  904.             USE  OF STELCON OR ACCOMPANYING DOCUMENTATION. STELCON MAY
  905.             NOT BE USED FOR ANY COMMERCIAL PURPOSES WITHOUT  MY  PRIOR
  906.             EXPRESS WRITTEN PERMISSION. STELCON MAY NOT BE DISTRIBUTED
  907.  
  908.             FOR  USE WITH ANY FOR-PROFIT PRODUCTS (SOFTWARE, HARDWARE,
  909.             OR OTHERS) WITHOUT MY PRIOR EXPRESS WRITTEN PERMISSION.
  910.  
  911.             THERE IS NO WARRANTY OF ANY KIND; THIS  MAGNIFICENT  PIECE
  912.             OF  WORK  IS  PROVIDED  ON AN "AS-IS" BASIS. THE AUTHOR OF
  913.             THIS SOFTWARE (VU TRUONG) SHALL  NOT  BE  LIABLE  FOR  ANY
  914.             DAMAGES   WHATSOEVER   THAT   MAY   RESULT,   DIRECTLY  OR
  915.             INDIRECTLY,   FROM   THE   USE   OF   THIS   SOFTWARE   OR
  916.             DOCUMENTATION.  BY  OWNING A COPY OF AND OR USING STELCON,
  917.             YOU AGREE TO ALL THE ABOVE TERMS.
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.